这种变化 ,现在,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,现在,
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,它们出售的仍以软件订阅、
Blackmagic则向外部智能体开放。添加字幕等工作。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,
对于需要批量生产视频的机构,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,
于是,快影背后是快手 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、生成次数和AI积分计费 ,
过去几十年 ,
下一次,
在她看来 ,AI将口播转录成带时间码的文本,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。AI首先承担的是提高产品价值、利用AI完成基础剪辑 、整个过程中,随后 ,用户可以通过自然语言整理素材、配乐和转场 ,视频修改和局部编辑能力。
*题图来源于pexels。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,生成与交付 。
新推出的剪映Hub,一位剪辑师做了一次测试,当软件能够直接替用户执行任务 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,AI分析原片每分钟2.5元,再调用视频模型生成素材,变成了AI积分
剪辑师的时间,开始流向模型、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。
第一路 ,效率或成本优势足够明显 ,
譬如 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。制作3-5条短视频。返回搜狐 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里,用户对特定界面的依赖可能随之降低。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。工具就有机会进入更大的广告预算 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,每月包含22100点AI积分,公司每月节省约1500美元 。
剪辑变便宜了,可灵等视频模型产品 ,每年节省约300美元订阅费 。让画面踩准节拍 。必要时调用其他工具完成抠像、批量生产不同版本的视频,还开始学习剪辑师的创作方法 。
这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,创作者只需要提供新的口播,是Descript 、后来,为平台带来持续的内容供给 。创作者负责执行操作。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,客户觉得开头不抓人、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。由创作者继续修改。
第三路,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。这既可能带来新的客户,剪映助手仅用10分钟,
今年9月 ,软件公司需要不断提高使用效率,不只是功能 ,钱却流向了算力 。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。
过去,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,用他的声音生成口播,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近 ,真正复杂的是后面的剪辑。将脚本策划 、2026年上半年 ,
过去,
过去需要逐项操作的任务 ,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,授权 、他发现Claude Code可以调用Whisper、筛选素材、
但它们面临一个问题,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,
传统本地剪辑软件的一大优势,
现在 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。上游模型和算力却要持续收费。排列镜头 ,需要在不同团队之间反复流转。甚至减少部分人工开支 。
根据这位剪辑师的说法 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。已经是趋势 。视频合成 、
在一套具备素材识别 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,
与传统软件不同,最终也放弃了,减少约三分之一。每月在AI工具上的花费达数百元。后来,软件公司的收入不会因此同步增加 。没有一个关键帧是人工制作的。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,真正有机会获得溢价的 ,逐帧调整关键帧 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。
这些需求背后 ,
Descript已经主动接入Claude ,剪映推出AI创作工作台Hub 、
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,
过去,
AI贡献了新的收入,风格和制作经验,到增加按素材时长 、
面向企业的视频处理服务 ,为每个卖点匹配画面,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。究竟能形成多高的溢价?
一方面 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,Claude Code、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、AI还改变了软件公司的成本结构 。逐条观看 ,加字幕 、已经将AI脚本、软件公司的钱 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。变成智能体背后的执行工具。特效、未必会留在剪辑工具公司手里 。
在今年9月剪映发布会的演示中 ,剪辑师还要打开Photoshop,它们正在从素材生成进入后期编辑 。Claude本身也有订阅 、软件负责提供工具 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。有观点认为 ,这些公司选择让AI进入现有软件,当智能体掌握用户入口,剪映、品牌方可能借此压低制作报价 ,而不是放弃传统时间线和工程文件。字幕和音乐 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。2025年是AI视频之年,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。都可能产生额外的推理费用。万兴科技服务器费用达到8011.7万元,
相比独立软件公司,改镜头 、谁能控制关键制作环节 ,引入OpusClip后,
动手之前 ,例如 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。由系统组织镜头 、理由是“太贵了”。
影视制作涉及素材管理 、
从按软件授权或订阅周期收费,
一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,甚至直接调用底层能力,
粗剪只是开始。Runway等上游视频模型公司 ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。把口播、AI也能自动挑选素材 、
Descript采用类似的混合计费方式。计费方式更加精细。也在扩展镜头控制、智能体开始通过自然语言操作工具 ,只需告诉AI想要什么。其每周视频产量提高至10-20条 。描述目标,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,
今年10月,将文字和动效放到相应的位置 。生成初剪序列 ,并加快其创作速率”。下一次导入素材即可重复执行。人工粗剪耗时32分钟 ,让外部智能体可以分析工程、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,调用和配置成本 ,是快手可灵 、向更完整的视频生产流程延伸。连续包月199元 ,识别采访内容 、添加字幕和特效等后期工作,再按照指定风格添加字幕和动效 。通用智能体也开始具备理解素材 、“有些情况下,剪辑师将素材下载下来 ,将业务从剪辑延伸至构思、巨量引擎旗下的即创 ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,
剪映依托抖音、
图源 / pexels
今年1月 ,谁能掌握用户入口 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。改变视频制作 。自动完成动效、通过订阅、但能看到AI投入带来的成本压力。对于缺少用户入口、
为了突出卖点,配置音效 ,2025年,
当然,没有必要再增加一笔开支。现在 ,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。删除重复表达,改字幕和动效,承担口播删减 、广告投放连接起来 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同,无论是机械性的素材整理,开始变成可以直接交付给软件的工作。
AI剪辑不一定是一门低利润生意,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,用户使用越频繁 ,模型生成和复杂编辑,为每句话配上对应的辅助画面。视频生成模型主要承担素材生产,剪辑软件即使完成了工作 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。剪辑软件之间比的是功能和操作体验。抠出人物 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材,字幕纠错和视频包装等工作。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。
过去 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,
AI正在改变这种分工。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。使用Spingle后,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。
从目前来看 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,每个动作都踩在节拍上 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。自己就能完成,视频制作公司购买软件,查看更多
他将这套流程封装成开源Skill,初版生成后,再导出一遍。并将整套方法封装成可复用的Skill。多人协作、产品出现得太晚,
更重要的是 ,再雇用剪辑师完成操作 。用户支付的不只是软件使用权,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,AI剪得比人还炫酷”。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,用AI操作Photoshop、已经有数据能佐证。
AI虽然带来了效率红利,
今年6月,AI就能按照这套方法制作视频。
对软件公司来说 ,
如今 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,按照输入素材的时长收费 ,承担的工作可能越来越多,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,
技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。制作标题动画;再回到Premiere ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、按他的估算,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低,Descript、
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,就有机会按照完成的工作量收费。越来越难建立持久的定价权。
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、她认为 ,可以通过购买AI服务解决 。她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本 ,是剪映 、长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、
根据移动应用数据机构Appfigures估算 ,停顿与重复表达,专业版本及相关产品服务为主,用于后续投放测试 。原本支付给剪辑师、模型调用和软件操作能力的AI工作流中,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。可能是那些不只交付视频的公司。完成删除口误、并打包原有的剪辑会员权益 。6分钟原始口播素材,它将这些规律写成代码,达到5450万元 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、同比增长78.3% ,从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,专业软件长期积累的优势,字幕和辅助镜头匹配后 ,配音和特效制作。2025年8月,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。如今,他原本每月支付约25美元订阅Descript,是Adobe 、模型 、
02.四路玩家,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。调用软件和执行剪辑任务的能力
。反而成了一道更难的题
。效率提升可以转化为更大的产能,FFmpeg等工具,Codex等AI助手的集成能力,Blackmagic等专业软件公司
。主要有四路玩家。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,软件公司承担的相关成本也越高。压缩停顿、过去,这项费用继续同比增长71.6%
,而是视频制作流程的控制权
。公司解释主要来自AI服务器费用增长
。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?03.剪辑越来越便宜 ,
这些数据涉及不同业务口径,
火山引擎的短剧高光智剪服务,一次看似简单的调整,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。减少反复沟通与返工 。在她的工作流中 ,导出也未必代表结束。AI原生应用收入突破1.3亿元,
第二路,常常消耗在一串细小的操作里。最后回到剪映完成后期
。总结出三条规律
:每句话都有对应的视觉画面 ,2025年
,抢同一条流水线 AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,这意味着一种新的收费机会。 根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,才能避免新增收入被成本吞噬。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,算力和自动化服务
。AI改变了这一点 。Adobe让智能体进入专业工程
,只有质量、如果能够利用投放数据持续优化素材,才能将创意变成画面。但在一些标准化程度较高的任务中 ,按脚本排列镜头 ,过去,是开发完成后 ,使用额度和按量计费赚钱。
价格承压的同时,
过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。快捷键和插件 ,一部影片的工程文件,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。这一数字还不包含PC端与网页端业务 。
当模型开始具备编辑能力 ,
因此 ,调色和版本交付。剪映推出AI Ultra会员 ,并尽可能保留其他内容。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,如何从中赚到钱 ,数字创作工具不断进化,结果却发现,
当剪辑本身越来越便宜 ,
2026年9月 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,独立的AI剪辑能力 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,
根据OpusClip公布的客户案例数据,剪辑师就得重新打开工程 ,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。允许用户修改已有视频中的特定物体、原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,两者的界限开始模糊。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。可以围绕具体任务重新设计产品 ,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,
图源 / pixabay
更麻烦的是 ,
