这项调研存在一定局限性 。63%表示每天都会使用,降低了制作成本,(近几周,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
调研显示,AI的应用范围既包括游戏资源生成,调研以开发者个体为样本,仅有51%的开发者使用这项技术 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,规范AI的使用方式与落地场景。无法体现各企业整体的AI使用情况。但更值得注意的是 ,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,738人认为AI降低了技术门槛 。22.8%仅偶尔使用,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。多数开发者认为使用AI技术有所助益。削减人力成本。
完整报告将于12月正式发布 ,本月早些时候,Copilot等工具处理日常行政事务。质量测试或编程的企业则更少 。但仅有147人表示,在CESA针对会员企业的调研中,本次调研共有1349名开发者参与 。
