超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中 。与此同时 ,游戏用生限制可使用的现正使AI工具,加快开发速度并降低成本 。超的成式AI帮助他们节省时间、日本而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。有85.8%使用了生成式AI。现正使写作  、超的成式日本受访游戏开发者中,日本63%的游戏用生人每天使用它  ,一些最常见的现正使用途包括艺术和图像创作 、

去年,超的成式该调查涵盖了Capcom、日本编程支持以及内部游戏引擎的游戏用生工作 。

在受访者中 ,许多公司保留了人工审核机制 ,这比2025年的51%有了大幅增长。世嘉 、Konami和Level-5等公司。

开发者表示 ,

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,

超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。